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$z[1]=Array("field","5.3PVP改动到底有多大呢？ 我们从数值上告诉您答案。",76,190);
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$z[5]=Array("field","<p>　　5.3版本PVE添加的内容不多，但是在方面却有着可称为&ldquo;翻天覆地&rdquo;的变化。</p>\r\n<p>　　特别是PVP装备韧性的移除与所有玩家自带65%的韧性引起了一片争议。那么我们就来具体了解一下5.3和5.2版本PVP数值的变化。</p>\r\n<p>　　同样是496军装，对比一下韧性和PVP强度。</p>\r\n<p style=\"text-align: center\"><img src=\"/uploads/allimg/c130611/13F940ULP-13249.jpg\" alt=\"5.3前瞻：PVP宝石失去价值 但装备仍然占优\" /></p>\r\n<p>　　虽然韧性PVP装备的韧性移除了，<strong>但是韧性宝石仍然纯在，但影响微乎其微</strong>，由上图可以看出一身韧性宝石只能提高自己1%的韧性，几乎没有纯在的意义。而削弱了一倍的强度宝石作用也同样变的很小。</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><img src=\"/uploads/allimg/c130611/13F940UPZ-230S.jpg\" alt=\"5.3前瞻：PVP宝石失去价值 但装备仍然占优\" style=\"text-align: center;\" /></p>\r\n<p>　　韧性的移除让所有玩家的韧性站到了同一起跑线，于是强度将成为影响PVP的关键因素。</p>\r\n<p>　　然而很多玩家老爷忽略了另外一个改动：<strong><span style=\"color: rgb(255, 0, 0);\">在5.3中，进入战场与时，如果你的装备等级高于496，则将被强制压缩至496等级。</span></strong></p>\r\n<p>　　那战场和竞技场中，在相同装备等级下，PVE与PVP孰优孰劣呢？</p>\r\n<p>　　这是句废话，在熊猫人版本中，PVP属性不再占用装备等级。在看下图对比：</p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><img src=\"/uploads/allimg/c130611/13F940UR60-3E38.jpg\" alt=\"5.3前瞻：PVP宝石失去价值 但装备仍然占优\" style=\"text-align: center;\" /></p>\r\n<p>　　同等级装备情况下的，PVP装备比同等级的副本装备基础属性相近，<strong>但对玩家多出了30%多的伤害</strong>。<span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\"><strong>也就是意味着在战场和竞技场中，</strong></span><span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\"><strong>副本装备除了饰品外，仍然占不到什么优势。</strong></span></p>\r\n<p>　　这对老PVP玩家仍然很友好，PVP装备在竞技场与战场仍然有优势，PVE玩家依然不能在竞技场和战场用高装等的副本装来压制PVP玩家。</p>\r\n<p>　　而PVE玩家却可以在野外完成自保，也可以适当的去战场与竞技场进行比赛。</p>\r\n<p>　　从数值上的分析就到这里，5.3的改动究竟会是全民PVP的号角呢，还将宣告着PVP的彻底死亡呢？更多玩家讨论请关注我们最新一期的刀锋山PK，<span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\"><strong></strong></span></p>\r\n</div>\r\n\r\n        <div style=\"line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;\">",393,3246);
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